Eksamens projekt
Projektet blev udviklet i samarbejde med Benedikte Brechmann, en ejendomsmægler fra Kerteminde med fokus på personlig rådgivning og køberrådgivning. Formålet var at undersøge, hvordan køberrådgivning kunne gøres mere synlig, enkel og tilgængelig for potentielle boligkøbere – især førstegangskøbere, som ofte oplever boligkøb som en uoverskuelig proces.
Boligkøb er en stor beslutning, der både indebærer økonomiske, juridiske og følelsesmæssige aspekter. Derfor udviklede vi en løsning, som skulle skabe mere tryghed og overblik gennem hele boligprocessen.
Målet var at skabe en personlig og brugervenlig løsning, hvor brugeren føler sig guidet og støttet gennem hele processen – som at have sin egen rådgiver lige ved hånde



Processen
I procesdelen beskriver jeg, hvordan projektet er udviklet fra idé til færdig løsning. Her gennemgår jeg de vigtigste faser, valg og justeringer undervejs i arbejdet med både app, SoMe-strategi og den samlede løsning for Benedikte Brechmann.
Formålet er at give indblik i vores arbejdsproces og vise, hvordan feedback og iteration har formet det endelige produkt.
Løsnings forslag: http://fjolle.online/benediktebrechmann/
Designsystem: Designsystem i figma m.m
Kick off
Projektet startede med et kickoff, hvor to forskellige cases blev præsenteret af repræsentanter fra Kerteminde Kommune. Herefter kunne grupperne vælge, hvilken case de ønskede at arbejde med, og vi var heldige at få vores ønskede case om Benedikte Brechmann. Virksomheden ønskede en digital løsning til køberrådgivning samt en stærkere sammenhæng mellem brandet, hjemmesiden og sociale medier.
Det første møde med Benedikte var meget informativt og gav os en bedre forståelse af både virksomheden og køberrådgivning som ydelse. Her fik vi mulighed for at stille spørgsmål og få indsigt i hendes ønsker til projektet og de udfordringer, hun oplevede i sin digitale kommunikation.
Projektets retning ente ud i at gøre køberrådgivning mere synlig, forståelig og tilgængelig gennem en digital løsning og en stærkere kommunikation på sociale medier. Målet var at skabe en tryg og personlig oplevelse, hvor brugeren både kunne få information, overblik og direkte kontakt til Benedikte Brechmann.
Dette blev samlet i følgende grundidé:
Hvordan kan vi gøre køberrådgivning mere tilgængeligt og attraktivt for potentielle boligkøbere gennem en digital løsning og en stærkere kommunikation på sociale medier?

Sprint 1 – Research phase
Vi lavede SWOT- og interessentanalyse for at få et samlet overblik over Benedikte Brechmanns position, styrker og udfordringer. Her fandt vi styrker som lokal forankring i Kerteminde, tæt kundekontakt, aktiv SoMe-tilstedeværelse og en tydelig personlig identitet. Samtidig pegede analysen på udfordringer ved at være en mindre aktør i konkurrence med større mæglerkæder samt barrierer som økonomi, digital forståelse og manglende kendskab til køberrådgivning.
Interessentanalysen viste, at især boligkøbere, boligsælgere og samarbejdspartnere har stor betydning, da de både har høj interesse og indflydelse og derfor kræver tydelig kommunikation og tillid. Tidligere kunder og følgere på sociale medier spiller også en vigtig rolle i forhold til relationer, anbefalinger og fremtidige henvendelser.
I den bredere researchfase arbejdede vi med både desk- og field research, herunder konkurrentanalyse, tone of voice, interviews og brugertests. Her blev det tydeligt, at mange boligkøbere gennemfører boligkøb uden køberrådgivning, hvilket ofte skaber usikkerhed og efterfølgende fortrydelse.
Målgruppen blev defineret som primært førstegangskøbere og boligkøbere i alderen 25–40 år med lokal tilknytning til Fyn. Samlet set gav analysen os et solidt grundlag for at udvikle en løsning, hvor app, hjemmeside og sociale medier hænger sammen og styrker den røde tråd i kommunikationen omkring køberrådgivning.


Sprint 2 – Produkt og test fase
I sprint 2 begyndte vi at arbejde med design og udvikling af prototyper. Vi startede med wireframes for tidligt at teste appens struktur, navigation og brugerflow, så fokus først lå på funktionalitet frem for det visuelle design. Efter de første wireframes gennemførte vi brugertests, som gav os værdifuld feedback til videreudviklingen af løsningen.
Herefter udviklede vi en interaktiv prototype i Figma, som løbende blev forbedret gennem flere versioner frem mod midtvejspitchen. Test og feedback spillede en stor rolle i processen, og vi arbejdede kontinuerligt med at justere designet for at skabe en mere brugervenlig og sammenhængende oplevelse.
Løsningen bestod af en digital app/prototype med fokus på køberrådgivning, kontakt og overblik samt en indholdsstrategi til sociale medier, der skulle styrke sammenhængen mellem Benedikte Brechmanns brand, hjemmeside og tilstedeværelse på Instagram og Facebook.
I designet lagde vi vægt på ro, overskuelighed og en personlig tone. Forsiden skulle hurtigt guide brugeren til de vigtigste funktioner som rådgivning, booking og direkte kontakt. Selvom processen viste sig at være mere omfattende end forventet, arbejdede vi godt sammen om at udvikle et design med den røde tråd og identitet, som virksomheden ønskede.


Sprint 3 – SoMe og Design
Ved siden af appen udviklede vi en indholdsstrategi til Benedikte Brechmanns sociale medier med fokus på at gøre køberrådgivning mere synlig og skabe en stærkere rød tråd mellem sociale medier og hjemmeside.
Strategien tog udgangspunkt i virksomhedens tone of voice: personlig, direkte, humoristisk og informativ. Målet var at differentiere sig fra konkurrenterne ved at være mere kantet og autentisk, uden at miste det professionelle udtryk.
Indholdet bestod af boligcontent, reels, rådgivningsvideoer, FAQ og kundehistorier, suppleret af en contentkalender, der viste en realistisk og struktureret plan for opslag.
Gennem think-aloud tests af den eksisterende SoMe-profil fandt vi, at afsenderen ofte ikke var tydelig nok. Derfor arbejdede vi med at styrke den visuelle genkendelighed, blandt andet ved at tilføje watermark med logo i videoer og skabe en mere ensartet visuel stil.
Samlet set styrkede strategien den røde tråd mellem platformene og gjorde køberrådgivningen mere synlig og genkendelig for målgruppen.

Midvejspitch og Videre arbejde
Op til midtvejspitchen samlede vi prototype, præsentation, indholdsstrategi og rapportmateriale, så vi kunne præsentere et så færdigt og sammenhængende projekt som muligt. Fokus var at få noget konkret at vise, som kunne give os brugbar feedback og afklare, om vi var på rette vej.
Efter midtvejspitchen arbejdede vi videre med at tilpasse og forbedre løsningen ud fra den feedback, vi modtog. Vi justerede både design, indhold og funktioner, så det bedre matchede brugernes behov og de forventninger, der var fra Benedikte Brechmann.
Denne fase blev et tydeligt skifte i projektet, hvor vi gik fra at udvikle idéer til at forfine og prioritere løsninger. I stedet for at fokusere på mange mulige retninger, begyndte vi at udvælge de elementer, der skabte mest værdi, og skære det fra, der ikke var nødvendigt.
Arbejdet blev derfor mere fokuseret og realistisk, fordi beslutningerne i højere grad blev baseret på feedback og konkrete behov frem for antagelser. Det gav en klarere retning for det endelige produkt og gjorde det lettere at sikre sammenhæng i hele løsningen.
Sprint 4 – Sidste skub fase
På det tidspunkt kunne vi tydeligt mærke, at energien var ved at være brugt op. Varmen i Odense lagde sig tungt over dagene, og vi gik rundt med en blanding af træthed, frustration og en erkendelse af, at vi snart var færdige. Det var ikke længere den samme overskudsfase som i starten – nu handlede det mest om at få afsluttet og samlet det hele ordentligt.
Der var stadig en række store opgaver, der skulle færdiggøres. Koden skulle gennemgås og rettes til, så alt fungerede stabilt. Klientrapporten skulle skrives færdig og sættes op i InDesign, så den fremstod professionel og gennemarbejdet. Samtidig skulle procesvideoen både, klippes og redigeres, og til sidst ventede den samlede procesportfolio, som skulle binde hele projektet sammen.
Selvom det føltes tungt, hjalp det, at vi kunne se målstregen. Vi begyndte at dele opgaverne mere konkret ud og arbejde mere fokuseret i korte intervaller for at komme i mål. Det blev en periode, hvor vi i høj grad “bare skulle igennem det”, men hvor vi samtidig også kunne mærke, at projektet tog sin endelige form.
Da de sidste dele langsomt faldt på plads, kom der også en følelse af lettelse. Det hele begyndte at hænge sammen – app, SoMe-strategi, brugertest, research og dokumentation osv. – og selvom afslutningen var præget af træthed, stod vi tilbage med et færdigt projekt, vi kunne være tilfredse med.
Klient, projectplan og kodning
Our comprehensive suite of professional services caters to a diverse clientele, ranging from homeowners to commercial developers.
Konkurrenter og Benedicte Brechmann
Vi analyserede Benedikte Brechmanns kommunikation på hjemmeside og sociale medier for at forstå deres digitale udtryk. Her så vi en tydelig personlig, direkte og jordnær tone of voice, hvor kommunikationen føles menneskelig og nærværende frem for systematisk og anonym.
De brugte et enkelt og forståeligt sprog med fokus på ærlighed, tryghed og gennemsigtighed, ofte rettet direkte til “du”. Samtidig adskilte de sig fra større kæder ved at være mere modige og personlige i deres kommunikation, hvor relationen til kunden er i centrum.
I konkurrentanalysen sammenlignede vi med større aktører som Home, Nybolig, EDC og DanBolig. Her blev det tydeligt, at de større kæder har stærk genkendelighed og et mere professionelt, men også mere standardiseret og neutralt udtryk.
Indsigten blev derfor, at Benedikte Brechmanns styrke ligger i det personlige og lokale, og at dette bør fremhæves frem for at ligne konkurrenterne. Det blev afgørende for vores design og kommunikation, som skulle føles tryg, enkel og personlig – og samtidig tydeligt kommunikere køberrådgivning som en central ydelse.




Projektplan – Scrum
For at skabe overblik delte vi projektet op i flere faser: beginning phase, research phase, product phase, adjust phase, finished product phase 2.0 og afleveringsfasen. Det gav en klar struktur for, hvad der skulle laves hvornår, og hjalp os med at prioritere opgaverne løbende.
I starten arbejdede vi med problemformulering, virksomhedsundersøgelse, interessent- og risikoanalyse samt teamkontrakt. I researchfasen fokuserede vi på tone of voice, spørgeskemaer, konkurrentanalyse og personaer. I produktfasen udviklede vi app, SoMe-content, prototype, designsystem og procesmateriale. Efter midtvejspitchen justerede vi løsningen ud fra feedback, og i den afsluttende fase samlede vi alt materiale til aflevering, herunder klientrapport, kodet prototype og dokumentation.
Risikoanalysen gav os overblik over mulige udfordringer som sygdom, manglende kontakt til klienten og tekniske problemer med filer eller materiale. Derfor sørgede vi for løbende backup, god intern kommunikation og flere kontaktveje til klienten.
Samlet set gav faseopdelingen en nødvendig struktur i et projekt med mange leverancer og sikrede, at processen forblev overskuelig fra start til slut.
Kodning..
Efter arbejdet i Figma kodede vi prototypen som en mobile-first webapp i HTML, CSS og vanilla JavaScript. Den kunne åbnes direkte i browseren via index.html uden brug af framework eller backend, så fokus var på flow, interaktion og design.
Projektet var opdelt i HTML, CSS og JavaScript, hvor siden blev genereret dynamisk som en simpel single-page app. CSS og JavaScript blev struktureret i separate filer for at skabe overblik og gøre koden mere overskuelig.
Prototypen indeholdt centrale funktioner som sagsoprettelse, chat og booking, og data blev gemt lokalt via localStorage for at simulere funktionalitet.
Målet var at vise konceptet bag en enkel og mobilvenlig løsning til køberrådgivning frem for et fuldt udviklet produkt.

Refleksion
Okay, jeg synes at projektet var godt, Det var fedt at arbejde med en real klient denne omgang. Vi havde en meget imødekommende klient i Benedikte Brechmann, hvilket gjorde samarbejdet mere motiverende og konkret. Selve casen var måske ikke den mest spændende fra start, men der var stadig nok indhold og udfordringer til, at vi kunne arbejde dybt med både problemstilling og løsning.
Personligt har jeg primært arbejdet med design, projektstyring og organisering, og især processen omkring prototyper og den visuelle del har fyldt meget. Det var en krævende del, fordi løsningen hele tiden blev justeret og forbedret på baggrund af feedback. Selvom jeg ikke sad så meget med ren kodning, var det stadig en iterativ proces, hvor design, struktur og funktion hele tiden skulle tilpasses for at få helheden til at hænge sammen.
Det gjorde også, at jeg arbejdede meget med at skabe overblik i projektet – både i forhold til opbygning af løsningen, prioritering af funktioner og sikring af, at app, SoMe og identitet pegede i samme retning. Det var interessant at se, hvor meget de små design- og kommunikationsvalg har at sige for, hvordan en løsning bliver forstået.
En af de største læringer for mig var, at en digital løsning ikke kun handler om funktionalitet eller æstetik, men om helhed og mening. Alt fra tone of voice til struktur og visuel identitet skal understøtte det samme formål, ellers mister brugeren hurtigt overblikket.
Hvis projektet skulle videreudvikles, ville det være oplagt at teste løsningen endnu mere målrettet på brugere fra den præcise målgruppe og arbejde videre med at gøre nogle af funktionerne mere færdige og realistiske i praksis.
